Kinematics
Kinematics 물체들의 움직임에 대한 연구 분야이다. 질량(mass), 힘(force) 등의 물리적인 요소는 고려하지 않고, 움직임 자체에 대해서만 다룬다. 컴퓨터 그래픽스에서 여러개의 관절로 이루어진 다관절체(skeleton)를 움직일 때 사용된다. Forward kinematics $(p, q) \, = \, F( \theta_i )$ 관절(joint)의 angle을 이용하여 end-effector의 position, orientation을 계산한다. approach가 명확히 정의되어있으며, 계산도 비교적 간단하다. Inverse kinematics $\theta_i \, = \, F^{-1} (p, q)$ end-effector의 position, orientation을 이용하여 joint의 ..
2021. 6. 1.